VIDEOMAPPING

Introducción a la creación, planificación, diseño y ejecución de instalaciones audiovisuales con Videomapping. Componentes físicos, componentes digitales y estrategias de presentación.

VIDEOMAPPING

DURACIÓN: INTENSIVO

→   1 VIERNES, 11:00 a 18:30

PRÓXIMA FECHA

→ VIERNES 6 DE MARZO 2020

COLEGIATURA TOTAL

→   $1800

→ LABORATORIO EQUIPADO. Una computadora por estudiante.

Se recomienda al estudiante que traiga su equipo de cómputo para instalar el programa y hacer las prácticas. 

Sesiones de práctica con proyectores EPSON de gama profesional.

DIRIGIDO A

→   Diseñadores, artistas visuales, digitales y sonoros, productores y creativos que requieran generar aplicaciones generativas e interactivas mediante una herramienta poderosa y adaptable.

COMPETENCIAS GENERALES

→   Manejo de software de videomapping. Integración de proyectos. Creatividad digital. Conocimientos básicos en cómputo y programación.

COMPETENCIAS ESPECÍFICAS

→   Programación visual orientada a videomapping. Uso de equipo y programas de creación visual. Análisis y diseño de sistemas interactivos y reactivos. Síntesis Visual. Videomapping y Texturización de volumetrías en tiempo real.

SYLLABUS

El temario es indicativo y no delimitativo. La estructura del curso puede variar de acuerdo con la dinámica del grupo.

→  INTRODUCCIÓN AL VIDEOMAPPING   

   Componentes de una instalación con Videomapping

      →   Componentes físicos   

      →   Contenidos visuales   

      →   Software y utilidades

→  PLANEACIÓN Y FLUJO DE TRABAJO  

   Bases para el diseño

      →   Mediciones, imágenes guía, plantillas, modelos

   Variables por considerar

      →   Espacio e iluminación            

      →   Tipo de presentación: lineal, repetitiva, en tiempo real            

      →   Tipos de contenidos

      →   Tipos de interactividad y control

   Equipo necesario

      →   Computadora(s)            

      →   Proyectores            

      →   Rigging, colocación del equipo y cableado

→  USO DEL SOFTWARE BASE: RESOLUME ARENA

   Reconocimiento y manejo de la interfaz del programa

      →   Clips, Layers, Decks, Composiciones   

      →   Importación de contenidos audiovisuales   

      →   Reproducción de contenidos audiovisuales

      →   Modificación de contenidos en tiempo real

      →   Efectos

      →   Automatización de parámetros

      →   Control MIDI

      →   Audio reactivo

   Niveles de operación: composición, layers, clips

      →   Aplicación de efectos y variables en los diferentes niveles

→  VIDEOMAPPING: SALIDA AVANZADA 

   Configuración de plantillas y modelos para mapear

      →   Selección de imágenes guía

      →   Carga y ajuste de las guías de mapeo   

   Estructura y manejo de las herramientas de mapping

      →   Selección y configuración de las salidas de video, asignación de proyectores y pantallas   

      →   Configuraciones de entrada   

      →   Configuraciones de salida   

      →   Mapeo por mallas   

      →   Mapeo por polígonos

      →   Máscaras de entrada y salida

      →   Puntos lineales y puntos bezier

→  HERRAMIENTAS AVANZADAS  

      →   Mapeo con Blending   

      →   Mapeo de superficies curvas   

      →   Mapeo 360   

      →   Mapeo de domos

→  INTERCONECCIÓN DE PROGRAMAS   

      →   Conexión con TouchDesigner   

      →   Syphon/Spout   

      →   Trabajando con varias computadoras, monitores o proyectores

→  DISPOSITIVOS DE ENTRADA  

Trabajando con dispositivos de entrada   

      →   Feed de video con cámaras   

      →   Controladores MIDI  

      →   Controladores OSC  

      →   Leap Motion   

   Trabajando con datos de Red    

      →   UDP /TCPIP

→  HERRAMIENTAS DE VIDEOMAPPING EN TOUCHDESIGNER *

   Presentación general

      →   Stoner   

      →   KantanMapper    

      →   Camschnappr

   * El uso de Touchdesigner para arte generativo y videomapping avanzado se cubre en el curso correspondiente: PROGRAMACIÓN VISUAL CON TOUCHDESIGNER