TOUCHDESIGNER

ARTE GENERATIVO

Elementos de diseño, implementación y distribución de aplicaciones gráficas en tiempo real, Videomapping Interactivo, sintetizadores visuales, creación de contenidos gráficos interactivos, 

TOUCHDESIGNER VIDEOMAPPING Y ARTE GENERATIVO

CURSO EN LINEA

DIRIGIDO A

→   Diseñadores, artistas visuales, digitales y sonoros, productores y creativos que requieran generar aplicaciones generativas e interactivas mediante una herramienta poderosa y adaptable.

TOUCHDESIGNER permite crear tanto el motor de aplicación como la interfaz integrados en un solo ambiente, desde prototipos funcionales sencillos hasta aplicaciones complejas

COMPETENCIAS GENERALES

→   Manejo de software de programación visual. Integración de proyectos. Creatividad digital. Conocimientos de cómputo y programación.

COMPETENCIAS ESPECÍFICAS

→   Programación visual orientada a objetos. Scripting en Phyton. Análisis y diseño de sistemas interactivos y reactivos. Síntesis Visual. Videomapping. Modelado 3D. Texturización 3D.

SYLLABUS

El temario es indicativo y no delimitativo. La estructura del curso puede variar de acuerdo con la dinámica del grupo.

→  INTRODUCCIÓN AL ENTORNO DE TOUCHDESIGNER   

Reconocimiento de la interfaz   

→   Navegación   

→   Shortcuts básicos   

→   Op Create Dialog

 

→  LAS FAMILIAS DE OPERADORES EN TOUCHDESIGNER  

Reconocimiento de los operadores   

→   COMP / TOP / CHOP / SOP / MAT / DAT

Render y 3D Workflow   

→   Cómo crear una escena 3D            

→   Cámaras, luces y geometrías            

→   Render TOP

 

→  EXPORTAR DATA

CHOP Exporting – Parámetros, expresiones y referencias      

→   Exportar data desde CHOPS a otros operadores   

→   Expresiones básicas en python   

→   Referencias desde CHOP‘s

 

Convirtiendo datos entre distintos operadores         

→   CHOP a SOP /  SOP a CHOP /  CHOP a TOP /  CHOP a DAT /

 

→  AUDIO: COMO TRABAJAR CON ENTRADAS DE AUDIO   

→   Audio Device in   

   Audio File in   

→   Audio Filter   

→   Audio Oscillator   

→   Audio Analysis

 

→  INTRODUCCIÓN A PYTHON EN TOUCHDESIGNER   

→   Expresiones   

→   Textport   

→   Hola Mundo   

→   Run Scripts

 

→  MODO PRESENTACIÓN   

→   Window COMP   

→   Empezar en Perform Mode   

→   Trabajando con varios monitores o proyectores

 

→  INSTANCIAS / INSTANCING GEOMETRY   

→   WGPU vs CPU   

→   Instancing particles

→  UI  

Creado una interface de usuario   

→   Botones y Sliders   

→   Containers   Replicadores y clones   

→   Replicator Comp

 

→  TRIGGERS: DESENCADENANDO ACCIONES   

→   CHOP Execute DAT

 

→  DISPOSITIVOS DE ENTRADA  

Trabajando con dispositivos de entrada   

→   Controladores MIDI   

→   Kinect   

→   Leap Motion   

→   Oculus Rift / HTC Vive  

Trabajando con datos de Red    

→   OSC / UDP /TCPIP

   Render-picking en escenas 3D

 

→  HERRAMIENTAS DE VIDEOMAPPING   

→   Stoner   

→   KantanMapper    

→   Camschnappr

 

→  TRABAJANDO CON MATERIALES PBR   

→   3D workflows   

→   Substance Designer

Si el estudiante desea trabajar en su propio equipo de cómputo debe cumplir con los siguientes requerimientos:

REQUERIMIENTOS DE EQUIPO Y SOFTWARE

→   Laptop Microsoft Windows 7 SPI o más reciente.

→   Apple MacOS 10.11 o más reciente. 

→   Interfaz gráfica recomendadas: NVIDIA GeForce 600, AMD HN 7000 o más reciente. También se puede usar    Intel Graphics (HD400 o más reciente).

→   Drivers actualizados.

→   Mouse de tres botones.

→   Instalar la versión más reciente de TouchDesigner 099