TOUCHDESIGNER
ARTE GENERATIVO
Elementos de diseño, implementación y distribución de aplicaciones gráficas en tiempo real, Videomapping Interactivo, sintetizadores visuales, creación de contenidos gráficos interactivos,
Elementos de diseño, implementación y distribución de aplicaciones gráficas en tiempo real, Videomapping Interactivo, sintetizadores visuales, creación de contenidos gráficos interactivos,
CURSO EN LINEA
DIRIGIDO A
→ Diseñadores, artistas visuales, digitales y sonoros, productores y creativos que requieran generar aplicaciones generativas e interactivas mediante una herramienta poderosa y adaptable.
TOUCHDESIGNER permite crear tanto el motor de aplicación como la interfaz integrados en un solo ambiente, desde prototipos funcionales sencillos hasta aplicaciones complejas
COMPETENCIAS GENERALES
→ Manejo de software de programación visual. Integración de proyectos. Creatividad digital. Conocimientos de cómputo y programación.
COMPETENCIAS ESPECÍFICAS
→ Programación visual orientada a objetos. Scripting en Phyton. Análisis y diseño de sistemas interactivos y reactivos. Síntesis Visual. Videomapping. Modelado 3D. Texturización 3D.
El temario es indicativo y no delimitativo. La estructura del curso puede variar de acuerdo con la dinámica del grupo.
→ INTRODUCCIÓN AL ENTORNO DE TOUCHDESIGNER
Reconocimiento de la interfaz
→ Navegación
→ Shortcuts básicos
→ Op Create Dialog
→ LAS FAMILIAS DE OPERADORES EN TOUCHDESIGNER
Reconocimiento de los operadores
→ COMP / TOP / CHOP / SOP / MAT / DAT
Render y 3D Workflow
→ Cómo crear una escena 3D
→ Cámaras, luces y geometrías
→ Render TOP
→ EXPORTAR DATA
CHOP Exporting – Parámetros, expresiones y referencias
→ Exportar data desde CHOPS a otros operadores
→ Expresiones básicas en python
→ Referencias desde CHOP‘s
Convirtiendo datos entre distintos operadores
→ CHOP a SOP / SOP a CHOP / CHOP a TOP / CHOP a DAT /
→ AUDIO: COMO TRABAJAR CON ENTRADAS DE AUDIO
→ Audio Device in
→ Audio File in
→ Audio Filter
→ Audio Oscillator
→ Audio Analysis
→ INTRODUCCIÓN A PYTHON EN TOUCHDESIGNER
→ Expresiones
→ Textport
→ Hola Mundo
→ Run Scripts
→ MODO PRESENTACIÓN
→ Window COMP
→ Empezar en Perform Mode
→ Trabajando con varios monitores o proyectores
→ INSTANCIAS / INSTANCING GEOMETRY
→ WGPU vs CPU
→ Instancing particles
→ UI
Creado una interface de usuario
→ Botones y Sliders
→ Containers Replicadores y clones
→ Replicator Comp
→ TRIGGERS: DESENCADENANDO ACCIONES
→ CHOP Execute DAT
→ DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Trabajando con dispositivos de entrada
→ Controladores MIDI
→ Kinect
→ Leap Motion
→ Oculus Rift / HTC Vive
Trabajando con datos de Red
→ OSC / UDP /TCPIP
Render-picking en escenas 3D
→ HERRAMIENTAS DE VIDEOMAPPING
→ Stoner
→ KantanMapper
→ Camschnappr
→ TRABAJANDO CON MATERIALES PBR
→ 3D workflows
→ Substance Designer
Si el estudiante desea trabajar en su propio equipo de cómputo debe cumplir con los siguientes requerimientos:
REQUERIMIENTOS DE EQUIPO Y SOFTWARE
→ Laptop Microsoft Windows 7 SPI o más reciente.
→ Apple MacOS 10.11 o más reciente.
→ Interfaz gráfica recomendadas: NVIDIA GeForce 600, AMD HN 7000 o más reciente. También se puede usar Intel Graphics (HD400 o más reciente).
→ Drivers actualizados.
→ Mouse de tres botones.
→ Instalar la versión más reciente de TouchDesigner 099